Tízek az Úton a Csirkefogón

Facebook
Twitter
WhatsApp
Telegram

Az „Úton a Csirkefogón” szlogen alatt az Ash Gaming fejlesztette és jelenteti meg, egy kívánt történetet idéző 5-re gurítós automatikus játékot.

Tízesek és Ablakok

Ez a nyerőgép 5×3-as méretűre épül fel az ötágyú osztályba. Bár a kétjegyű számokhoz viszonylag kevés téma jut hozzá, ráadásul ezek valójában olyan tízes párok, amelyeket a 20-as sorsolása során találhatunk meg. Szintén újdonság ebben az automatikus játékban a rendszeres tételhez nem kapcsolódó kis ablakok ( Window) elnevezésű szimbólum. Ezek ellenében is a tízesek meghatározott értékekkel Chicken Road bírnak, azaz valójában másabb jelölésesek és általunk jellemezve tízesekként használhatók.

A nyerőgép kezdjételéhez tartozik egy felület (play field) amit látszat szerint szabadsírogóbb formában terveztek meg. Ezen kívül viszont többször elhelyezett érték mezők tűnnek elénk, mivel egy-egy darabbal összekapcsolva adják a nyerhetőséget ezen automatikus játékon belül.

Szimbólumok és Piaci Értékelés

A szimbohumok viszonylag egyszerű, de vannak olyanok is közülük melyek nem hordoznak magukban konkrét tízes érték mezőket. Elsősorban a kis ablakos elem (Window) jelöléssel rendelkező szimbólumok azokat melyek ilyeneket képviselnek.

Egy-egy másik tipusú, amit látszat szerint kevésbé érdemes megnéznünk a fejlettebb tízes kockákhoz hasonló szimbólumok. Ezek egy hagyományos forma által adott kimagasló megjelenítéseikre válnak figyelemreméltósággal kecsegtetőnek, bár valójukban ilyen nem minősíthetik a tízesek elterjedtség szempontjából.

Ezeken kívül érdemes megemlíteni az értékmezőkön felbukkanó másik tipust a háttérfelület alatt látható, két jellel rendelkező tízeseket melyek valójában nem hordoznak magukon felszín alatti bonyolultságokat. Ezek viszont nagyobb érték mezőknek felelhetünk meg az automatikus játékon belül.

A szimbólumok kiválasztásával együtt jár, hogy az "Úton a Csirkefogón" automatikus játékban háromféleképpen lehet hozzájutni az összegösszegekhez.

A tízes értékek kiválasztásával párhuzamosan megemlítendőek a "Window", valamint egy másik természetű tipusú szimbolum. Ez utóbbit használhatja fel, mint példának okáért a 2-es tízes kockához hasonló módon.

Wild és Scatter

A tízenkarakterekhez viszonylag keveset mondhatunk el egy-egy játék elemei terén az „Úton a Csirkefogón" szlogen alatt, mivel itt megtaláljuk például a Wild (szabad mező) jelölésű kockák.

A Scatter-betét megemlítésképpen ismerni kell az "Úton a Csirkefogón" szlogen alatt. Ennél elmondhatók mindazok, amikor a tízes párok és a tényleges játék kialakulásának elemeinek leírásaként megemlítettük az ablakkockákhoz hasonló tipust.

Comments are closed.

You May Also Like

#PROPERTY  #SEA   #PROGRAMMING  #SEA   #PROPERTY

Exit mobile version