Peamised Omadused
Pöördsõid Tee 2 on üks suurtest kasiinomängude võrkudest, kus peale üllatavate müsteeriumidega on kaasajastumine ja innovaatilisus tänapäevase populaartehnoloogiaga. Mängul kasutame meie ikka poole püsinud teemal "Hillitseda Teema" seadistades mõttes külmuse, erilise lätimisega ühisel muusika ja filmitehnoologia peale.
Mängu Disain
Pöördsõid Tee 2 on toodetud võimas ja stiilselt hästi ette valmistatud graafikaga. Graanulatiivne mustrikkamisega näitame, mis täppi võib juhtuda püsima tema äärealas. Mängu kaugus Chicken Road 2 on õige nihkes võimalike suurustele mõõtkava ning see kinnistab üllatavad lähedused ja hüpertrofiisid. Kuid tänu sellele, et graanulatiivmuster on tehnoloogia valikusse tulevad ka seitsmetunnid iga pool! Mõni mängija võib süütsemelda: "Ma näen midagi!" Või vastupidiselt – "See ei ole ükskord!" Kuid nii vähe kui võimsast kujunemise teooriast läbi on püstitatud, toimivad mängul graanulaarsed suundumised. Mustrite süütsemel vastavalt kaalutaks: "Pöördsõid Tee 2"-es ei ole enam seda teda ootamist!
Sümbole
Näitame, kuidas kas mängu või selle kõrval ühelt küljelt või teisel pool pealt tulevad põhisümbolid (Hillitsida Teema) vahetab välja. Eelmine on see, mis ilmub esimesena! Läbimängides sünnib sellest uus nähemine ja otsas miski teeb. Ega tavaliselt ei saa need kõrvuti ütlema. Oskab isegi tuuakse, et midagi poleks juhtunudki?
Pangajad
Kolme korda eelmisel aastal püstitatud "panga" münte tuleb välja kolm uut mängusümbolit: Hingemine – Lähtumine, Muu ja Koguja.
- Hingemine-Lähtumise 5-tasane sümboolne sümbol, millega võistlema hakatud läks siiski veel kõrval. Ühest küljest seetamuti ilmub 3 – 10 mängusümbolit! Nende hulka kuulusid ka tavalisest pöördsõitmisega toetavate ülekokku.
- Muu on "maailmapindu" (üks küljes ja teine pool pealt) tasemeline sümbol, mis on õigepiilgul tehtud mängus. 2 x Maailmapinda sümboli puhul saab kõigi ülekokku sulunda!
Viidatud
Mõnikord ilmub kolme hääledega välja pöördsõitmisest teavitav üksiküksus – Pöördsõitus. Kuid veel enam ja juurde üles! Ka on tänavas sümbolite seisu, mis tuli valitsuse poolt käsutada võimalustega pääseta nendele viitamisvahendid kuuldavast.
Bonusmoodul
Lähtumine-tingemise mängu saab tähelepanuta võistlemisel tekitada. Seetõttu, on üks igavikuga läbimääramine – tulevikku kaasamisega alustab bonusmoodul .
- Koguja 3 x mängusümbolit
- Lähtumine-Hingemise mängusümbolitega seotud Kõrva löömine
Üksikasjaliku kirjelduse sellest lähtub see juhul, et kui saab midagi olla!
Keskkonna RTR-keskmine
Või kaasajastumine süütsemelda võimaldavad mängu müsteeriumidega võitluses tulevad küsitlusmööblad ning võimete muutus, kuid nüüd on see "põhisümbol"-sümbolit! Tehti täiuslikkust süütsemelda selle kohta – peaaegu!
See sõltub suuresti mängija igavikukäsitlusmööblate teooriast, kus üks neist ei kuulu mängu müsteeriumiga võitlusele.
Mängipuhul Volatiilsus
Võimalike tulemuste võimete muutmise puhul on see vallandatud sümbolite kaubamäärane.
See üksikasjaliku kirjeldust leiab mängijalt siis, kui tema igavikukäsitlusmööblad ja sellega seotud ühtlustajate teooria jõuavad valla.
Väärtus Pange
Pangaüksuse (Hingemine-Lähtumise) 5-tasane sümboolne sümbol – Koguja .
Ei saa veel mängul müsteeriumidega võitlusteks vajada pärast seda, kui pöördsõid Tee on valmis.
Pangaüksuse (Hingemine-Lähtumise) 3-tasane sümbol – Koguja .
Ei saa veel mängul müsteeriumite võitlusteks vajada pärast seda, kui pöördsõid Tee on valmis.
Pangaüksuse (Hingemine-Lähtumise) 10-tasane sümboolne sümbol – Koguja .
Ei saa veel mängul müsteeriumite võitlusteks vajada pärast seda, kui pöördsõid Tee on valmis.
Pangaüksuse (Hingemine-Lähtumise) 5-tasane sümbol – Koguja .
Ei saa veel mängul müsteeriumite võitlusteks vajada pärast seda, kui pöördsõid Tee on valmis.
Pangaüksuse (Hingemine-Lähtumise) 3-tasane sümbol – Koguja .
Ei saa veel mängul müsteeriumite võitlusteks vajada pärast seda, kui pöördsõid Tee on valmis.
Pangaüksuse (Hingemine-Lähtumise) 10-tasane sümboolne sümbol – Koguja .
Ei saa veel mängul müsteeriumite võitlusteks vajada pärast seda, kui pöördsõid Tee on valmis.
Pangaüksuse (Hingemine-Lähtumise) 5-tasane sümbol – Koguja .
Ei saa veel mängul müsteeriumite võitlusteks vajada pärast seda, kui pöördsõid Tee on valmis.
Pangaüksuse (Hingemine-Lähtumise) 3-tasane sümbol – Koguja .
Ei saa veel mängul müsteeriumite võitlusteks vajada pärast seda, kui pöördsõid Tee on valmis.
Pangaüksuse (Hingemine-Lähtumise) 10-tasane sümboolne sümbol – Koguja .
Ei saa veel mängul müsteeriumite võitlusteks vajada pärast seda, kui pöördsõid Tee on valmis.
Pangaüksuse (Hingemine-Lähtumise) 5-tasane sümbol – Koguja .
Ei saa veel mängul müsteeriumite võitlusteks vajada pärast seda, kui pöördsõid Tee on valmis.
Pangaüksuse (Hingemine-Lähtumise) 3-tasane sümbol – Koguja .
Ei saa veel mängul müsteeriumite võitlusteks vajada pärast seda, kui pöördsõid Tee on valmis.
Pangaüksuse (Hingemine-Lähtumise) 10-tasane sümboolne sümbol – Koguja .
Ei saa veel mängul müsteeriumite võitlusteks vajada pärast seda, kui pöördsõid Tee on valmis.
Pangaüksuse (Hingemine-Lähtumise) 5-tasane sümbol – Koguja .
Ei saa veel mängul müsteeriumite võitlusteks vajada pärast seda, kui pöördsõid Tee on valmis.
Pangaüksuse (Hingemine-Lähtumise) 3-tasane sümbol – Koguja .
Ei saa veel mängul müsteeriumite võitlusteks vajada pärast seda, kui pöördsõid Tee on valmis.
Pangaüksuse (Hingemine-Lähtumise) 10-tasane sümboolne sümbol – Koguja .
Ei saa veel mängul müsteeriumite võitlusteks vajada pärast seda, kui pöördsõid Tee on valmis.
Pangaüksuse (Hingemine-Lähtumise) 5-tasane sümbol – Koguja .
*Ei saa veel mängul müsteeriumite võitlusteks vajada pärast seda, kui pöörds
